Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态


2020-06-07


Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态

Google 今天邀请到 VR 产品管理总监 Mike Jazayeri 以即时视讯方式,为台湾媒体带来第一手介绍 Google 发展 VR 技术的现况。目前 Google 在 VR 领域上较为人知的部分,就是能轻易自行组装,富含 Maker 精神的 Cardboard 作为 VR 技术的推广型入门装置。

靠提升服务、软体、内容与平台,扩大 VR 生态系
Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态
 VR 产品管理总监 Mike Jazayeri 与台湾媒体即时视讯

本次视讯中,Mike Jazayeri 也明确表示目前 Google 在发展 VR 技术,会延续过去「让每个人都能体验 VR」的理念。他提到,回忆起 2014 年 Google 刚推出 Cardboard 时,曾被受到不少质疑甚至是笑声;但 Cardboard 看似简单,却能让人透过手机就能轻鬆且充分体验 VR 内容,成为不少人的 VR「初体验」。因此继续以 Cardboard 作为发展的中心,让 VR 体验更加普及于大众;而这将会靠以服务、软体、内容与平台等角度,将 VR 生态系的範围扩大。

Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态
Expeditions 让学生们用 Cardboard 身历其境,

例如在教育用途上, Google 目前以实际与美国小学合作推出「Expeditions」专案,透过几十个 Cardboard,带领学生在虚拟实境中观察自然环境或人文建筑,在教室里能让学生有身历其境的体验,再搭配教师指引,获得独特且自然的学习效果。

Mike Jazayeri 第二个特别介绍的是「JUMP」专案。严格说来,「JUMP」是 Google 协助拍摄者,从拍摄硬体,到编辑 VR 影片软体的一整个过程。里面除了包括专为 16 个摄影机模组所提供的环形阵列支撑架以外,Google 也提供「JUMP 组合器」技术,将 16 部摄影机拍摄的影片组合成立体的虚拟实境影片,并直接在 YouTube 平台公开。另外 GoPro 以直接推出了自己的 JUMP 摄影组合 ODYSSEY,透过 16 台 HERO4 为製作者提供专业级的 VR 拍摄装置,让拍摄 VR 影片也能同时迅速普及化。而除了为专业拍摄者设计的「JUMP」以外,Google 另外推出「Cardboard Camera」,让手机使用者也能迅速照出简易的 VR 内容。

Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态

GoPro 用 16 台 HERO4 组合的 VR 摄影组合 ODYSSEY,

而第三项则是提到利用内建 3D 感应器的手机或平板,绘製出该环境 3D 构造的「Project Tango」专案。 Mike Jazayeri 表示 Tango 除了可以帮助使用者更好理解室内环境的 3D 构造以外,并且十分具有运用在 VR 与 AR 的潜力。除了在 2014 释出第一批原形机种给开发者体验以外,也正在与硬体厂商合作,推出使用 Tango 3D 技术,让使用者体验 AR 的手机,并期待今年或明天将会有更多使用相同技术的手机面世。

不仅如此,Mike Jazayeri 也认为 Cardboard 与 VR 的结合,也能为消费者带来生动有趣的品牌行销体验。例如 VOLVO 就用全黑色调,量产出印有该公司 logo 的 Cardboard,并搭配专属的 VR app 带给消费者宛如实驾的虚拟体验;另外美国电信商 AT&T 也推出印有「It Can Wait」标语的 Cardboard,搭配专属的 360 影片用以宣导驾车安全。

Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态
VOLVO 全黑 Cardboard 与专属 VR 内容作为品牌行销,
VR 还在早期阶段,但具有无穷的发展潜力

综观整场视讯会议来看,Mike Jazayeri 不断强调 VR 现在还处于非常早期的发展阶段,纵使 YouTube 目前有将近 30 万小时的 VR 与 360 度影片,已是世人最方便获得 VR 内容的管道之一,他仍然希望除了游戏、影片等热门娱乐领域以外,R 将能更被广泛在社会上各层面所运用,例如教育、医疗,或是艺术创作等部分。并且与 Facebook Oculus、HTC Vive 专注在高端硬体装置为主的发展路线不同,Google 选的是更关心 VR 普及化、教导创作者如何带给观众更佳 VR 使用体验等大众路线。

最后 Google 台湾董事总经理简立峰也在视讯后表示,VR 是人机互动的新经验型态,人类由文字、图像发展到影像,而下个阶段就会是 VR。Google 会推出 Cardboard ,其实就是看到手机已经大量普及化后才推出的装置,但的确未来 VR 产业若要有更深的发展,光靠手机是不够的。另外在应用部分,除了游戏、影片与教育以外,他也认为早期像是房地产、装潢等有 Demo Room 的需求,或是医疗照顾也可能会是 VR 早期快速增长的应用领域之一。

Google:将以Cardboard为核心,持续扩大VR生态
HTC Vive 初期预购成绩不错,但其价格也显示离真正普及化还有很长的距离

而谈到 VR 会带给台湾产业的契机部份,简立峰也认为纵使比较属于利基市场属性,但台湾的相机与拍摄端是有良好基础的产业之一,在接下来 VR 摄影需求即将增长的部分具有不错的发展潜力。不过对于台湾所擅长的半导体硬体主力,他则是先强调 Google 并不是将 Cardboard 视为一种「产品」,而是一个推广用的「终端体验」,而真正需要运算能力的 VR 装置目前成本还是很高。像 HTC 目前 Vive 预购成绩不错,可以估计是尚未普及化的发展早期,以高端产品高利润为主的商业模式;不过,这就必须注意几年后製造成本降低所面临的挑战,但也到那时发展至每个消费者都负担得起的价格,VR 才算真正普及。



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